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Le homebrew du jour : Classic Kong (SNES)

On voit très peu souvent de homebrews Super Nintendo. La raison principale c’est que c’est la console de l’ère 8-16 bits (mainstream) la plus difficile à programmer. Du coup, quand un homebrew voit le jour dessus, je suis toujours au taquet !

Aujourd’hui (enfin plutôt en début de semaine, mais le site n’était pas encore sous sa nouvelle formule) c’est au tour de la version arcade de Donkey Kong d’être porté sur Super Nintendo par la Shiru, l’excellent programmeur à qui l’on doit le fameux tuto pour programmer des jeux NES en C++.

Le jeu se joue exactement comme la version arcade et seuls les graphismes ont subi un lifting (qui ne plaira d’ailleurs pas à tout le monde) pour mieux correspondre à la 16 bits de Nintendo.

Pour essayer la rom, qui a été mise à disposition gratuitement, c’est par là.

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